本次融资总金额2000万元人民币,其中在研项目720万元,新项目开发1000万元,运营资金280万元。
产品线概述
1、产品定位:面向全球市场的MMORPG精品系列手游;
2、产品特点:介于页转手和端转手之间的产品形态;
3、目标市场:首发大陆市场/欧美/韩国/港澳台/东南亚;
4、美术风格:西方魔幻/次时代欧美/东方新武侠;
5、技术种类:Unity3D、C++;
6、目标:多款可以满足当下及未来1年手游用户核心诉求的精品MMORPG页游节奏放缓+端游转手游玩法+小群体社交体系的MMORPG手游。
目标用户定位
1、多元文化
将系列产品打造成大众玩家群体所喜爱的文化风格:西方魔幻风格、欧美风格、东方新武侠风格。
2、页游节奏+端转手玩法+小群体社交体系
页游节奏满足当下用户对于时间价值的感受,轻松化感受,游戏追求目标的树立与达成的衔接;
端转手玩法,在已经是红海的手游竞争市场的当下,端转手的玩法可以提升用户在目标追求的过程中有足够的过程感受和乐趣尺度;
小社交群体,通过社交关系的建立来提升每一个单用户生命周期长度和价值,在已经是竞争激烈的红海市场,提升每一个用户的粘性,LTV,以及活跃价值;
减负:时间减负,过程投入的反馈强化。
3、时间价值
当下社会的时间价值远超之前几年的时间价值;
当下高品质游戏产品的红海竞争市场下,要确保用户在选择我们产品时,每单位时间投入的过程乐趣尺度及时间转换游戏价值的感受,及游戏中“一夜暴富”的预期。
4、游戏生态中用户划分的“自我游戏设定”
超R、大R、伪大R、中R、小R、免费用户在游戏生态中有各自不同的的社交虚拟地位、结果的自我预期设定,需要分别针对不同用户去设计他们各自能够达到自我设定的满足点。
5、游戏生态节奏
单服务器生态以页游节奏+端转手玩法+小群体社交,建立关系和冲突的群体关系;
平行跨服世界,周期重组,让跨服失败方保留继续游戏的“希望”。
合服:IOS及安卓的互通服滚服的小服机制。
联系我时,请说是在项目在线网看到的,谢谢!